Biografía de Shigeru Miyamoto – Hechos, infancia, familia y logros del diseñador de juegos

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Shigeru Miyamoto es un famoso diseñador y productor de videojuegos japonés. Es considerado como uno de los pioneros de la industria de los videojuegos, y a menudo considerado como el»padre de los videojuegos modernos». Su carrera de gran éxito, que abarca más de cuatro décadas, comenzó en 1977, cuando se incorporó a Nintendo como artista. Su estilo único de desarrollar una historia con personajes en primer lugar, aportando así un aspecto creativo en lugar de limitarse a diseñar un juego centrado en la programación y los aspectos técnicos, al igual que otros diseñadores de videojuegos, le llevó a desarrollar algunos de los videojuegos y franquicias más populares y de mayor venta de todos los tiempos. Su gran oportunidad se produjo cuando creó»Donkey Kong», un videojuego que no sólo elevó su fama, introduciendo su caracterÃstico personaje»Mario», sino que también trajo una nueva ola a la industria de los videojuegos. En la era de los asteroides y Pac-Man, el juego se convirtió en uno de los más vendidos a principios de la década de 1980. Esto allanó el camino para una serie de otros videojuegos populares y franquicias desarrolladas por esta maravilla de videojuegos, incluyendo âMarioâ, âStar Foxâ, F-Zeroâ, âThe Legend of Zeldaâ y âPikminâ. Con el tiempo sus responsabilidades y posición en la compañía se incrementaron, lo que lo llevó a recibir varios ascensos a lo largo de los años. En la actualidad es el co-director representante de âNintendoâ.

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InformáticosHombres JaponesesSiguen Leyendo AbajoShigeru MiyamotoInfancia y Vida Temprana

  • Shigeru Miyamoto nació el 16 de noviembre de 1952, en el pueblo rural de Sonobe, al noroeste de Kioto, en Japón, de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha como su segundo hijo, el pequeño Miyamoto desarrolló una habilidad para el garabato y muchas veces sus estudios pasaron a un segundo plano. Tales expediciones, incluyendo el descubrimiento de cuevas y cuerpos de agua, lo motivaron a crear muchos de sus populares videojuegos, más prominentemente»The Legend of Zelda». Comenzó a asistir a la Escuela Municipal de Artes Industriales de Kanazawa en 1970 y cinco años más tarde se graduó obteniendo un título en diseño industrial.

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  • Después de obtener su licenciatura en diseño industrial, Miyamoto, tuvo una entrevista con Hiroshi Yamauchi, presidente de âNintendoâ, una empresa japonesa que vende naipes, juguetes, juegos y otras novedades. Impresionado por los juguetes creados por Miyamoto, Yamauchi lo introdujo en el departamento de planificación de la empresa como aprendiz en 1977, convirtiéndose finalmente en el primer artista de âNintendoâ y en 1979 ayudó a desarrollar el arte de âSheriffâ, un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo R&D1. El primer juego que ayudó a desarrollar fue el juego de arcade de gabinete âRadar Scopeâ publicado en diciembre de 1979 en Japón y en noviembre de 1980 en todo el mundo. El juego, aunque prosperó moderadamente en Japón, su fracaso comercial general dejó a âNintendoâ en el borde de una enorme catástrofe financiera. bajo tales circunstancias, fue designado por Yamauchi para transformar unidades no vendidas de âRadar Scopeâ, en gran número, en un juego de arcade completamente nuevo. Esto marcó el desarrollo de âDonkey Kongâ, un ejemplo temprano del género de juegos de plataformas lanzado por âNintendoâ el 22 de abril de 1981. mientras concebía âDonkey Kongâ, Miyamoto se concentró en la formulación de una línea argumental antes de centrarse en los aspectos técnicos y de programación que marcaron la primera instancia en el desarrollo de los videojuegos.
  • El éxito monumental de âDonkey Kongâ allanó el camino para que Miyamoto trabajara en dos de sus secuelas âDonkey Kong Jr.â (1982) y âDonkey Kong 3â (1983).â Avanzando, creó un juego de plataformas, âMario Bros.â, basado en el personaje de âJumpman de âDonkey Kongâ, a quien remodeló como Mario, dándole a Mario algunas habilidades sobrehumanas. El personaje de Luigi, el hermano de Mario, se incluye en la serie»Super Mario Advance» como un minijuego que saldrá a la venta por primera vez en 1983. El juego tuvo un modesto éxito y fue reeditado en varias plataformas a lo largo de los años. Luego, creó una secuela de âMario Bros.â titulada âSuper Mario Bros.â, que sigue siendo una de sus creaciones más notables. El éxito monumental de»Super Mario Bros.» condujo al desarrollo de una serie de secuelas a lo largo de los años y a una franquicia ampliada que incluÃa una pelÃcula de anime,»Super Mario Bros: La gran misión de rescate de la princesa Peach! de 1986, una serie de televisión, el Super Mario Bros Super Show de 1989 y una pelÃcula de gran pantalla, Super Mario Bros. de 1993. El 21 de febrero de 1986, Nintendo lanzó The Legend of Zelda, otra creación fenomenal de Miyamoto diseñada junto con Takashi Tezuka. El videojuego Action-Aventure surgió como un best-seller para âNintendoâ vendiendo más de 6,5 millones de copiasâ The Legend of Zeldaâ, a menudo incluido en la lista de los mejores e influyentes juegos, condujo al desarrollo de la serie ampliada âLegend of Zeldaâ, que a lo largo de los años ha cosechado elogios tanto de la crÃtica como del público.A medida que aumentaban sus responsabilidades en âNintendoâ, Miyamoto empezó a dirigir âNintendo Entertainment Analysis & Developmentâ Trabajó en el videojuego de disparos para ferrocarriles âStar Foxâ (1993), que se convirtió en el segundo videojuego tridimensional desarrollado por âNintendoâ. Su éxito condujo de nuevo al desarrollo de la franquicia âStar Foxâ incluyendo secuelas, spin-offs, y varias adaptaciones de los medios de comunicación. Continúe leyendo abajoOtros videojuegos y series notables en los que Miyamoto trabajó incluyen âMetroid Primeâ, âPikminâ y âF-Zeroâ.Se convirtió en el primer desarrollador de videojuegos que se incorporó al»Salón de la Fama» de la»Academia de Artes y Ciencias Interactivas» en 1997, y desempeñó un papel decisivo en el desarrollo de la consola de videojuegos caseros de Nintendo âWiiâ que salió a la venta el 19 de noviembre de 2006. Ese año, el ministro de Cultura de Francia, Renaud Donnedieu de Vabres, le honró como Caballero de la Orden de las Artes y las Letras de Francia y, junto con Genyo Takeda, fue nombrado Director Representativo interino de âNintendoâ tras la muerte de su presidente, Satoru Iwata, en julio de 2015. Ocupó el cargo hasta septiembre de 2015. Durante ese tiempo también fue nombrado formalmente como «Creative Fellow» de la compañía.

    TopMajor Works

    • Donkey Kong se convirtió en un gran éxito con una inmensa popularidad en los EE.UU. y Canadá y se convirtió en el mayor vendedor de âNintendoâ en el verano de 1983. Recibió el premio âBest Solitaire Videogameâ en los 1983 Arcade Awards (1982). âSuper Mario Bros.â fue publicado para la consola de videojuegos de 8 bits, desarrollada por âNintendoâ en 1983 y denominada âNintendo Entertainment Systemâ. El juego no sólo recibió elogios de la crÃtica, sino que también prosperó al mantener la hazaña como el juego de plataforma único más vendido de todos los tiempos durante unas tres décadas. Una encuesta de IGN realizada en 2005 nombró a âSuper Mario Bros.â como el «mejor juego de todos los tiemposâ También ayudó a revivir el colapsado mercado de los videojuegos en Estados Unidos en la década de 1980.

    TopVida y legado personal

    • Miyamoto está casado con Yasuko y tiene un hijo y una hija y le gusta tocar el banjo, la guitarra y la mandolina en su tiempo libre. Es un criador de perros semiprofesional y su Shetland Shetland Sheepdog Pikku ha seguido siendo la inspiración de Nintendogs.

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